WebXR,一次讲透一个概念
这里的每一页只讲一个 WebXR 或 three.js 概念:给你一个能调真实参数的演示,再把底下究竟发生了什么讲明白。不需要头显 —— 演示首先是为普通桌面浏览器写的,只有当设备确实支持时,才切换到真正的沉浸式会话。
主题
WebXR 会话
页面如何申请一个沉浸式会话,以及参考空间到底锚定在什么上面。
即将上线VR 控制器
读取控制器输入、投射指向射线,以及触发触觉反馈。
即将上线手部追踪
25 个关节的手部模型,以及捏合手势是怎么从中判定出来的。
即将上线移动方式
传送与平滑移动之争,以及这个选择背后的晕动症权衡。
即将上线AR 命中测试
找到现实世界里的平面,让虚拟物体能真正落在上面。
即将上线立体渲染
两只眼睛、两个投影,以及 IPD 和注视点渲染为什么直接决定帧率。
即将上线